Tomb Raider Level Editor  


COASTAL.WAS

Coastal Ruins

注: 
  ・OCBは[Object Code Bit]メニューの略です。このメニューは[O]キーを押して開きます。 
  ・悪役を例外として、オブジェクトがリストされていないとすれば、それはそのオブジェクトに特殊な設定または命令が
   必要ないからです。完全なリストを見たい方は .wasファイルを印刷してください。


悪役


SKELETON(骸骨)
トリガフラグを下のリストのとおりに設定すると、最初のアニメーションを変更できます。トリガフラグを設定しないと、骸骨は通常どおり地面から出てきます。骸骨を配置すると、床の高度から20クリック下に配置されます。骸骨は1クリックしか上り下りできず、1ブロックまたは2ブロックの隙間を飛び越えることができます(踏み切り地点と着地点がほぼ同じ高さでなければなりません)。

 1 = 右にジャンプ。約1ブロック ジャンプします。
 2 = 左にジャンプ。上と同じです。
 3 = 死んだふり。この骸骨はトリガされる前も表示され(横たわって)、トリガされて始めて立ち上がります。

骸骨に見張りをさせるには、骸骨の上に「AI_GUARD」オブジェクトを配置します。

CROCODILE(ワニ)
1クリックしか上り下りできません。水に出入りできます(斜面があれば)。

WILD_BOAR(イノシシ)
1クリックしか上り下りできません。

 
トラップ


TEETH_SPIKES
OCBに36と入力して、床から突き出させます(その他の設定については「一般的なWADデータ:すべてのWAD」を参照してください)。

 
パズル:一般にはパズルピースとその穴だけを配置することをお忘れなく…


KEY_HOLE10(鍵穴10)をDOOR_TYPE3(ドア タイプ3)の上に配置して、「KEY_ITEM10」のソケットとして機能させます。

 
小道具:アニメーション付きの、または「インタラクティブ」なアイテムです。


TRAPDOOR1(トラップドア1)

1-5と入力して、ドアが開いた後閉じるようにします。

トリガタイマを、ドアを開いておく秒数に設定します。

 
その他


「room 69」のとてもクールな鏡効果を作り出す手順については、「高度なテクニック」セクションの「手間をかける価値があるその他のクールな機能」を参照してください。


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